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Âges recommandés : 3-6 ans / 6 ans et plus

Imagier des formes et couleurs

L'apprentissage des couleurs et des formes peut commencer très tôt chez l'enfant, généralement dès sa première année. Différents types d'activités de motricité, de visualisation et de différenciation peuvent être proposées avant même l'acquisition des premiers mots.

Notre imagier de 81 cartes des formes et des couleurs peut être un excellent outil : ludique, facile à manipulerévolutif, il conviendra parfaitement à ton enfant de la petite section de maternelle au CP, quels que soient ses acquis. En description, nous te proposons également de trouver quelques idées pour mettre en place des jeux ou ateliers éducatifs.

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imagier formes et couleurs
Cet article : Imagier des formes et couleurs
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Description

Idées de jeux avec notre imagier

Différencier les couleurs et les formes, trier les cartes

Cette activité conviendra aux plus petits.

Pose une carte de chaque couleur face dévoilée devant ton enfant (tu auras donc 9 tas, un par couleur) puis le paquet de cartes restantes face cachée. L'idée est simple : on tire les cartes de la pioche une par une et on les pose dans le tas de cartes de la même couleur.

Une fois cette première étape franchie, on peut refaire la même activité, mais avec les formes. Pour cela, on disposera les 9 cartes d'une couleur unique (le blanc par exemple) devant soi.

Si ton enfant est en petite section, nous te conseillons de travailler d'abord avec les couleurs primaires (Bleu, rouge, jaune) et les formes simples (rond, carré, triangle), puis de monter en difficulté une fois que l'exercice est réussi.

Cette étape franchie, on peut mélanger toutes les cartes face dévoilée. Ton enfant est libre de les ranger comme il le souhaite !

Nommer les cartes sans se tromper

Pour travailler le vocabulaire, un jeu amusant consiste à tirer les cartes une par une en annonçant "forme" ou "couleur" ! Ton enfant devra répondre le plus vite possible, sans se tromper.

Si tu tires par exemple le carré jaune en annonçant "couleur", il devra répondre "jaune" et non "carré" ! Le jeu se joue très bien à deux enfants en mode compétitif. Lorsqu'un enfant réussit, il gagne la carte. Lorsqu'il se trompe on inverse les rôles. Le gagnant est celui qui a récolté le plus de cartes.

Pour travailler un peu plus la géométrie, tu peux également ajouter "arrêtes" ou "coins" dans les possibilités !

Jouer au jeu des 7 familles de couleurs

Un grand classique, qui peut se jouer avant ou au début de l'apprentissage de la lecture, le jeu de familles. Pour le mettre en place, sélectionne 7 couleurs et 6 formes, ce qui te permettra de constituer un jeu complet de 42 cartes. Si tu souhaites en savoir plus sur les règles du jeu de 7 familles, n'hésite pas à consulter notre article dédié.

Jouer au UNO des formes et des couleurs

Pour jouer à notre variante du UNO, conserve toutes les formes de quatre couleurs ainsi que les cartes blanches et noires. Distribue ensuite 6 cartes à chaque joueur. Le reste des cartes constitue la pioche. On retourne la première carte. Le premier joueur doit mettre par dessus une forme ou une couleur correspondante. S'il n'a aucune carte qui convient, il pioche. S'il ne peut toujours pas jouer, c'est à l'adversaire de jouer.

Le blanc peut être mis sur n'importe quelle carte, tant que la forme correspond. Dans ce cas, le joueur suivant choisit sa couleur (mais doit toujours respecter la forme). Le noir peut être mis sur n'importe quelle carte et fait passer le joueur suivant ! Le joueur d'après choisit la forme et la couleur de son choix.

Notre pack de cartes à télécharger

Dans notre pack, tu trouveras 9 planches de couleurs comprenant chacune 9 formes géométriques :

  • Le rond et l'ovale
  • le triangle
  • le carré et le rectangle
  • le pentagone (5 côtés)
  • l'hexagone (6 côtés)
  • l'octogone (8 côtés)
  • l'étoile

Instructions

Imprime toutes les planches dont tu as besoin (en fonction des activités que tu souhaites faire). Tu peux au choix :

  • les imprimer sur du papier épais, auquel cas, imprime directement la planche arrière au verso
  • les imprimer sur du papier standard (minimum 80g/m²) auquel cas nous te conseillons d'imprimer l'arrière sur une feuille séparée afin de doubler l'épaisseur. Colle chaque feuille dos à dos en veillant bien à respecter l'alignement des bords et à ce que la colle soit répartie uniformément.

Découpe les cartes (à réserver aux parents) en suivant bien les traits prévus à cet effet. Si tu n'as pas de massicot, utilise un cutter et une règle sur une planche à découper pour t'assurer de créer un paquet de cartes uniforme.

Pour que tes cartes soient bien protégées et glissent facilement, le mieux est si possible d'utiliser une plastifieuse.

Si tu n'en possède pas, tu peux utiliser des pochettes plastique spécialement prévues à cet effet. Voici le format parfaitement adapté à nos cartes

L'épopée Ludique

Nous créons des outils à imprimer pour aider les enfants à devenir la meilleure version d’eux-mêmes et à atteindre leur plein potentiel.

Chaque outil répond à un ou plusieurs objectifs :
Aider l’enfant à acquérir davantage d’autonomie (routines, se repérer dans le temps…)
Identifier, verbaliser et apprendre à réguler ses émotions
Développer ses formes d’intelligence : visuelle et spatiale, linguistique, logico-mathématiques.
Apprendre en s’amusant via différents types d’activités !

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c'est des dizaines d'outils ludiques et pédagogiques à télécharger dédiés à l'apprentissage des émotions, au développement des différentes formes d'intelligence et à l'épanouissement de ton enfant entre 3 et 6 ans !
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