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Âges recommandés : 0-3 ans

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Dobble de la Rentrée

Si tu cherches une manière amusante et éducative d’accompagner ton enfant dans son apprentissage, alors tu es au bon endroit. Avec le “Dobble de la Rentrée”, l’apprentissage devient une aventure engageante et ludique.

Télécharge, Imprime et Joue : Ce Qui T’Attend

Une fois que tu auras téléchargé le fichier PDF au format A4, une expérience éducative exceptionnelle sera à portée de main pour ton enfant :

  • 1 Page de Règles : Découvre comment jouer en un rien de temps grâce à des instructions simples et faciles à comprendre.
  • 2 Pagees avec 13 Cartes à Jouer (à imprimer 4x pour obtenir un jeu de 52 cartes) : Chaque carte est une source d’amusement et d’apprentissage. Elles sont spécialement conçues pour stimuler diverses compétences essentielles tout en encourageant le développement cognitif et social de ton enfant.

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Description

Comment Jouer à Dobble de la Rentrée

Description du Jeu :

Le “Dobble de la Rentrée” est un jeu captivant conçu pour les tout-petits et les enfants en maternelle. Chaque carte comporte quatre symboles liés à la rentrée scolaire. Le défi ? Trouver le symbole commun entre deux cartes le plus rapidement possible.

Règles du Jeu :

  1. Distribue une carte à chaque joueur et place le reste au centre, face cachée.
  2. Retourne la carte au centre pour que tout le monde la voie.
  3. Chaque joueur doit trouver le symbole identique entre sa carte et celle au centre.
  4. Le premier à le faire annonce le symbole et prend la carte du centre.
  5. Répète jusqu’à épuisement des cartes. Le joueur avec le plus de cartes gagne.

Apprentissage en Action :

À travers ce jeu, ton enfant développera des compétences cruciales telles que la concentration, la perception visuelle, la rapidité de réaction et la capacité à identifier des motifs. En plus de favoriser l’apprentissage, le jeu renforce les liens parent-enfant et offre des moments amusants de connexion.

Les règles avancées issues du Dobble

Le Dobble, dans sa version commerciale, propose 5 mini-jeux à enchaîner les uns après les autres pour rendre les parties plus dynamiques et varier les plaisirs.

La Tour Infernale

Dans la Tour Infernale, chaque joueur dispose une carte (dévoilée) en face de lui. Au centre, le reste des cartes est disposé en une pile (face également dévoilée) et constitue la Tour. Le premier joueur qui trouve le symbole commun entre sa carte et celle de la Tour récupère la carte du centre et la dispose au dessus de la sienne. On enchaîne les manches jusqu’à épuisement de la Tour. Le gagnant est celui qui a constitué la plus grande pile.

Le puits

C’est l’inverse de La Tour Infernale ! Chaque joueur dispose d’un nombre identique de cartes face cachée (10 à 5 joueurs). Le reste des cartes est mis de côté. Une carte face dévoilée est disposée au centre des joueurs. Tous les joueur retournent en même temps la carte du dessus de leur paquet. Le premier joueur à annoncer le symbole commun entre sa carte et celle du centre met sa carte au centre. Le premier joueur à avoir défaussé toutes ses cartes est le vainqueur.

La Patate Chaude

Chaque joueur possède un nombre identique de cartes face cachée. Tout le monde retourne sa première carte en même temps. Dès qu’un joueur trouve un symbole identique entre sa carte et celle d’un adversaire, il l’annonce et pose sa carte par dessus celle de l’adversaire. Le dernier joueur à avoir des cartes en face de lui perd la manche.

Attrapez les tous

C’est l’équivalent de la Tour Infernale, mais en plusieurs manches. A chaque manche, on distribue une carte face cachée à chaque joueur + une carte dévoilée au centre. Les joueurs retournent en même temps leur carte et le premier à désigner le symbole commun entre sa carte et celle du centre remporte toutes les cartes (et la manche). A la fin des manches, le joueur qui a le plus de cartes l’emporte.

Le cadeau empoisonné

Chaque joueur possède une carte retournée en face de lui. Le reste des cartes est disposé au centre face dévoilée en une pile. Pour démarrer, chaque joueur retourne sa carte en même temps. L’objectif est de désigner le symbole commun entre la carte du centre et celle d’un adversaire. Lorsque c’est le cas, la carte du centre est disposée sur la pile de l’adversaire désigné. Une fois toutes les cartes du centre réparties entre les joueurs, le gagnant est celui qui a récolté le moins de cartes.

Avantages de Dobble de la Rentrée

“Dobble de la Rentrée” offre une multitude d’avantages éducatifs pour ton enfant :

  • Stimulation Sensorielle : Les symboles colorés stimulent les sens visuels des tout-petits, favorisant leur curiosité naturelle.
  • Développement Cognitif : La recherche du symbole commun sollicite la concentration et la réflexion rapide.
  • Interaction Parent-Enfant : Jouer ensemble renforce les liens familiaux et favorise la communication.

Détails du Jeu

  • Thème : Rentrée Scolaire.
  • Format : Fichier PDF au format A4, prêt à être téléchargé et imprimé.
  • Contenu : 13 cartes à jouer, chacune comportant quatre symboles différents.
  • Utilisation : Conçu spécialement pour les enfants âgés de 2 ans et en maternelle, pour des moments d’apprentissage et de plaisir en famille.

 

Télécharge, Imprime et Joue dès Maintenant !

Plonge dans une expérience d’apprentissage unique et passionnante avec “Dobble de la Rentrée”. Télécharge le fichier PDF, imprime les cartes et prépare-toi à des heures d’amusement et d’apprentissage en compagnie de ton enfant. Si tu veux offrir à ton tout-petit une opportunité d’apprentissage qui stimule ses sens tout en favorisant le développement cognitif, ne cherche pas plus loin.

Matériel nécessaire

Tu auras besoin :

Imprime 4 Fois pour un Jeu Complet de 52 Cartes !

Si tu souhaites obtenir un jeu complet de 52 cartes, tu peux simplement imprimer le fichier PDF quatre fois. Cela te donnera un ensemble de cartes plus grand pour des heures d’amusement prolongé. Il suffit de suivre le même processus de téléchargement et d’impression.

Protège Tes Cartes pour une Durabilité Maximale

Pour préserver la beauté et la durabilité de ton jeu, voici quelques options à considérer :

  • Plastification : Tu peux plastifier tes cartes pour les rendre résistantes à l’usure. Utilise ce lien pour accéder à une plastifieuse de qualité.
  • Protèges Cartes : Si tu préfères une solution pratique et réutilisable, les protèges cartes sont une excellente option. Ils permettent de préserver tes cartes tout en les gardant faciles à manipuler. Trouve ici des protèges cartes adaptés.

Qui Est derrière L’épopée Ludique ?

L’épopée Ludique, c’est l’initiative de Helena et Vincent, deux créateurs passionnés et parents de deux merveilleuses filles. Nous croyons en l’apprentissage en s’amusant, et “Dobble de la Rentrée” en est un exemple parfait. Nos jeux sont conçus pour offrir des moments de joie tout en développant des compétences précieuses chez les tout-petits.

Prêt·e à Plonger dans l’Aventure de Dobble de la Rentrée ?

Si tu es prêt·e à offrir à ton tout-petit une expérience d’apprentissage stimulante et amusante, ne laisse pas passer cette opportunité ! Télécharge dès maintenant “Dobble de la Rentrée” et prépare-toi à des heures de divertissement éducatif.

Télécharge dès maintenant “Dobble de la Rentrée” et offre à ton tout-petit une rentrée scolaire pleine de découvertes et d’amusement !

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L'épopée Ludique

Nous créons des outils à imprimer pour aider les enfants à devenir la meilleure version d’eux-mêmes et à atteindre leur plein potentiel.

Chaque outil répond à un ou plusieurs objectifs :
Aider l’enfant à acquérir davantage d’autonomie (routines, se repérer dans le temps…)
Identifier, verbaliser et apprendre à réguler ses émotions
Développer ses formes d’intelligence : visuelle et spatiale, linguistique, logico-mathématiques.
Apprendre en s’amusant via différents types d’activités !

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