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Âges recommandés : 3-6 ans / 6 ans et plus

Jeu de doubles à imprimer

Découvre notre jeu des doubles ! Démocratisé dans le commerce par le célèbre Dobble, il s'agit d'un excellent jeu d'observation et de rapidité. Facile à mettre en place, pour des parties de 5 à 15 minutes qu'on enchaînera rapidement, il plaira immédiatement à ton enfant. Le principe est simple, au travers de différents mini-jeux, il te faudra identifier le plus rapidement possible parmi 8 symboles par cartes celui qui est commun à deux cartes.

Ce que tu vas recevoir

- Un fichier pdf format A4
- 8 pages à imprimer (7 pages de recto et 1 page de verso)

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Description

Le jeu des doubles peut se jouer de 2 à 8 joueurs. Il existe une multitude de variantes possibles, mais le principe est toujours le même. Il faut être le premier à repérer le symbole identique entre deux cartes et le nommer à voix haute.

Pour une mise en place immédiate, il te suffit de distribuer un nombre identique de cartes faces cachées à chaque joueur (les cartes en trop sont mises de côté). Tout le monde retourne en même temps la carte au-dessus de son paquet, et cherche à annoncer le chiffre en commun avec la carte du joueur situé à sa gauche. Dès qu'un joueur fait une annonce qui s'avère exacte, il récupère la carte de l'adversaire désigné et passe au suivant (dans l'ordre des aiguilles d'une montre). Le dernier joueur à avoir sa carte en jeu remporte la manche. Il ajoute les cartes de ses adversaires en dessous de son paquet. On peut déterminer un certain nombre de manches ou les enchaîner jusqu'à ce qu'un seul joueur possède encore des cartes. Le vainqueur de la partie est le joueur qui possède le plus (ou la totalité) de cartes.

En cas d'égalité, il suffira d'un duel sur 3 cartes par exemple pour départager les vainqueurs.

Les règles avancées issues du Dobble

Le Dobble, dans sa version commerciale, propose 5 mini-jeux à enchaîner les uns après les autres pour rendre les parties plus dynamiques et varier les plaisirs.

La Tour Infernale

Dans la Tour Infernale, chaque joueur dispose une carte (dévoilée) en face de lui. Au centre, le reste des cartes est disposé en une pile (face également dévoilée) et constitue la Tour. Le premier joueur qui trouve le symbole commun entre sa carte et celle de la Tour récupère la carte du centre et la dispose au dessus de la sienne. On enchaîne les manches jusqu'à épuisement de la Tour. Le gagnant est celui qui a constitué la plus grande pile.

Le puits

C'est l'inverse de La Tour Infernale ! Chaque joueur dispose d'un nombre identique de cartes face cachée (10 à 5 joueurs). Le reste des cartes est mis de côté. Une carte face dévoilée est disposée au centre des joueurs. Tous les joueur retournent en même temps la carte du dessus de leur paquet. Le premier joueur à annoncer le symbole commun entre sa carte et celle du centre met sa carte au centre. Le premier joueur à avoir défaussé toutes ses cartes est le vainqueur.

La Patate Chaude

Chaque joueur possède un nombre identique de cartes face cachée. Tout le monde retourne sa première carte en même temps. Dès qu'un joueur trouve un symbole identique entre sa carte et celle d'un adversaire, il l'annonce et pose sa carte par dessus celle de l'adversaire. Le dernier joueur à avoir des cartes en face de lui perd la manche.

Attrapez les tous

C'est l'équivalent de la Tour Infernale, mais en plusieurs manches. A chaque manche, on distribue une carte face cachée à chaque joueur + une carte dévoilée au centre. Les joueurs retournent en même temps leur carte et le premier à désigner le symbole commun entre sa carte et celle du centre remporte toutes les cartes (et la manche). A la fin des manches, le joueur qui a le plus de cartes l'emporte.

Le cadeau empoisonné

Chaque joueur possède une carte retournée en face de lui. Le reste des cartes est disposé au centre face dévoilée en une pile. Pour démarrer, chaque joueur retourne sa carte en même temps. L'objectif est de désigner le symbole commun entre la carte du centre et celle d'un adversaire. Lorsque c'est le cas, la carte du centre est disposée sur la pile de l'adversaire désigné. Une fois toutes les cartes du centre réparties entre les joueurs, le gagnant est celui qui a récolté le moins de cartes.

Notre jeu des doubles des chiffres à imprimer

Dans notre version à imprimer, tu trouveras un jeu complet de 57 cartes possédant chacune 8 chiffres (de 0 à 9) de différentes tailles, couleurs et orientations. Un seul chiffre de la même couleur sera toujours commun à deux cartes

Ce jeu sera parfait pour t'amuser avec tes enfants et travailler la lecture rapide, l'identification des chiffres et des couleurs.

Comment fabriquer son propre jeu des doubles ?

Pour créer ce jeu des doubles, nous avons utilisé un générateur en ligne et avons simplement créé les cartes sous un logiciel de graphisme. Si tu souhaites en savoir plus sur le mystère mathématique qui entoure le jeu des doubles, sache que pour 8 symboles par cartes, il faudra forcément 57 cartes pour créer un jeu complet. On dépasse de loin le programme de primaire, mais la formule appliquée est la suivante :
pour un nombre x de symboles par cartes, il faudra prévoir (x - 1)² + (x - 1) + 1 = y cartes.

Chez L'épopée Ludique, nous avons opté pour un format cartes à jouer pour faciliter le découpage et te laisser la possibilité, si tu n'as pas de plastifieuse, d'utiliser des protèges cartes au format USA Chimera (format que nous utilisons pour tous nos jeux car facile à prendre en main pour les enfants).

Matériel nécessaire

Tu auras besoin :

Instructions

Imprime les 7 planches présentes. Cela te constituera un paquet de 57 cartes. Tu peux au choix :

  • les imprimer sur du papier épais, auquel cas, imprime directement la planche arrière au verso
  • les imprimer sur du papier standard (minimum 80g/m²) auquel cas nous te conseillons d'imprimer l'arrière sur une feuille séparée afin de doubler l'épaisseur. Colle chaque feuille dos à dos en veillant à bien respecter l'alignement des bords et à ce que la colle soit répartie uniformément.

Découpe les cartes (à réserver aux parents) en suivant bien les traits prévus à cet effet. Si tu n'as pas de massicot, le mieux est d'utiliser un cutter et une règle sur une planche à découper pour t'assurer de créer un paquet de cartes uniforme.

Une fois tout ce travail accompli, tu auras enfin un magnifique jeu des doubles !

Comme toutes nos cartes, ces images sont au format 57,5x89 pour être facilement manipulables. N'hésite pas à les imprimer sur du papier épais et à les plastifier ou à les insérer dans des protèges cartes. Voici le format parfaitement adapté à nos cartes.

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Nous créons des outils à imprimer pour aider les enfants à devenir la meilleure version d’eux-mêmes et à atteindre leur plein potentiel.

Chaque outil répond à un ou plusieurs objectifs :
Aider l’enfant à acquérir davantage d’autonomie (routines, se repérer dans le temps…)
Identifier, verbaliser et apprendre à réguler ses émotions
Développer ses formes d’intelligence : visuelle et spatiale, linguistique, logico-mathématiques.
Apprendre en s’amusant via différents types d’activités !

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