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Âges recommandés : 3-6 ans / 6 ans et plus

Jeu du baccalauréat à imprimer

Télécharge et imprime notre version pour enfants du petit Bac (ou jeu du Baccalauréat).

Il s'agit d'un un jeu compétitif d'ambiance et de culture générale faisant appel à la mémoire et demandant un soupçon de stratégie pour l'emporter. C'est le jeu parfait pour passer du temps de qualité avec tes enfants ou animer une petite soirée en famille (ou entre amis). La mise en place ne prend que quelques secondes et chaque partie est différente !

Ce que tu vas recevoir

- Un fichier pdf format A4
- 5 pages
➡️ 1 grille à remplir à imprimer autant de fois que de joueurs
➡️ 1 page de cartes thèmes à imprimer et découper
➡️ 3 pages de cartes alphabet à imprimer et découper (facultatif)

3,00 

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jeu du petit bac a imprimer
Cet article : Jeu du baccalauréat à imprimer
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Description

Notre jeu du baccalauréat à imprimer

Notre jeu du baccalauréat à imprimer comprend :
➡️ 1 grille de petit bac permettant d'indiquer les lettres, les thèmes et de comptabiliser les scores
➡️ 21 cartes proposant différents "thème" adaptés aux enfants à partir du CP / CE1
➡️ 26 cartes "alphabet" pour désigner au hasard la première lettre des mots recherchés

En plus de son côté ludique, le jeu du Baccalauréat porte bien son nom et permet de travailler le vocabulaire et l'orthographee préparé. Nous avons même des thèmes dédiés à la géographie et l'anglais si tu souhaites les aborder en jouant.

Tu trouveras en fin d'article notre grille de petit bac à imprimer gratuitement, ainsi qu'une liste de 21 thèmes adaptés aux enfants à partir du CP / CE1. En plus de son côté ludique, le jeu du Baccalauréat porte bien son nom et permet de travailler le vocabulaire et l'orthographe. Nous avons même préparé des thèmes dédiés à la géographie et l'anglais si tu souhaites les aborder en jouant.

Mettre en place ton jeu de Petit Bac

La partie se déroule en 8 manches. Le vainqueur est le joueur qui totalise le score le plus élevé à la fin de ces 8 manches. Il n'y a pas de limites en terme de nombre de joueurs, l'idéal se situant entre 3 et 6 (à 2 , il y a moins d'interaction). Au delà de 6, la partie risque de s'éterniser inutilement.

Pour la mise en place, on distribue à chaque joueur une grille imprimée de 8 colonnes.

L'un après l'autres, les joueurs annoncent une lettre de l'alphabet que l'on inscrit dans la colonne "Lettre" (une lettre par manche soit 8 au total). On peut également tirer les lettres au hasard, mais ce n'est pas forcément conseillé pour une partie avec les plus jeunes. Avec tes enfants, privilégie des lettres courantes. Il doit être facile d'identifier au moins un mot commençant par celles-ci pour l'ensembles des thèmes. Choisis par exemple "L, E, M..." et évite les 4 dernières lettres de l'alphabet, au moins au début.

Pour le choix des thèmes, mélange les fiches prévues à cet effet face cachée. Si tu juges que certains thèmes sont trop compliqués, n'hésite pas à les écarter, il y en a suffisamment pour faire plusieurs parties. Retourne ensuite 6 thèmes un à un que chaque joueur inscrira en en-tête de colonne.

La règle du jeu du Baccalauréat

Une fois la mise en place terminée, la partie démarre. L'objectif est de trouver un mot commençant par la lettre indiquée au début de sa ligne et lié au thème correspondant à la colonne où il se trouve. On remplira chaque ligne une par une. Lorsque tous les joueurs annoncent avoir terminé la ligne en cours, on compare les réponses thème après thème et on compte les points :

  • Si aucun mot n'a été trouvé pour un thème, le score est de 0.
  • Si un mot n'est pas jugé comme faisant partie du thème, le score est également de 0.
  • Si un mot a été trouvé par plusieurs joueurs, le score est de 1.
  • Si un mot a été trouvé par un seul joueur, le score est de 2.

Chaque joueur renseigne ensuite le total du score de la ligne dans la colonne "Score".

On passe maintenant à la seconde ligne et ainsi de suite jusqu'à avoir complété l'ensemble de la grille. A la fin, on additionne toutes les cases de la colonne "Score" et on renseigne le résultat dans la case TOTAL. Le gagnant est le joueur obtenant le TOTAL le plus élevé !

Quelques conseils supplémentaires

Pour aller plus loin

Avec les plus grands, on peut ajouter une composante "rapidité" au petit Bac. Pour chaque lettre on peut limiter le temps d'une manche :

  • avec l'aide d'un timer ou d'un sablier afin rendre les parties plus dynamiques
  • en jouant au plus rapide. Lorsqu'un joueur a complété ses 6 thèmes, il annonce "Terminé" ou "Stop" et les autres joueurs doivent poser immédiatement le stylo. On compte les points et on passe à la lettre suivante.

Nos conseils d'impression

Imprime la liste de thèmes sur un papier épais et découpe chaque thème en suivant les lignes grises pour constituer ton paquet de "cartes thèmes". Fais de même avec les cartes "alphabet.

Imprime autant de grilles de Petit Bac qu'il y a de joueurs sur une feuille A4 (en noir et blanc si tu souhaites économiser de l'encre). Si tu souhaites jouer régulièrement au jeu du Baccalauréat, tu peux plastifier la grille ou utiliser une feuille plastique pour la couvrir et jouer avec un feutre effaçable !

L'épopée Ludique

Nous créons des outils à imprimer pour aider les enfants à devenir la meilleure version d’eux-mêmes et à atteindre leur plein potentiel.

Chaque outil répond à un ou plusieurs objectifs :
Aider l’enfant à acquérir davantage d’autonomie (routines, se repérer dans le temps…)
Identifier, verbaliser et apprendre à réguler ses émotions
Développer ses formes d’intelligence : visuelle et spatiale, linguistique, logico-mathématiques.
Apprendre en s’amusant via différents types d’activités !

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